最近《魔兽世界》变得炙手可热,这不仅与玩家有关也与游戏本身的设计有很大的关系。这不,暴雪旗下游戏的系统设计师Greg Street接受了《魔兽世界》玩家站AllThingsAzeroth采访。在这次的采访中我们洞悉了最近魔兽世界的最新动向以及发展。之前魔兽世界加速器一直为游戏加速赢得玩家的青睐,在这次的访问中,玩家们问到了关于未来游戏的发展方向等问题,值得庆幸的是采访人士都给于了一一回复和解答。

     在采访中问道关于大地裂变等话题,在采访中说到大地的裂变并没有提供足够的内容给玩家体验,对于深度玩家而言困难模式副本是一个挑战,但其他玩家却无所事事。熊猫人之谜则是纠正这个问题的尝试,让每个玩家都有事可做。大地的裂变各个区域是零散的,而潘达利亚则是一块环境优美的,所以业内人士宣称它是值得你花费时间去探索的大陆。

    当然无可避免的还是要提到关于《魔兽世界》的未来的发展,只有更好的设计未来我们才能更好的发展游戏。 系统设计师Greg Street表示奖励ROLL点制度(即好运币)实行的很成功,除了没有ROLL装备时到安慰奖(28.5G的“失败包”)。在将来玩家能从获得额外的奖励,譬如勇气、更多的金币、宝石和药水,以及小概率获得的装备绑定蓝装、宠物和坐骑等等。但是目前并没有计划放出“神器”品质的装备,我们曾经讨论过将困难模式获取的装备换一个颜色显示以彰显不同,但这不会在熊猫人之谜中实现,也许会在将来改动。我们希望正义点数会更有用一些,玩家在资料片早期原本应该能够通过正义点数更容易的获取450等级的蓝装,不过看起来我们已经错过那个时期了。理论上大部分无法完成所有困难模式的公会都有能力在下个版本更新前解决1-2个当前版本的困难模式,装备升级系统和煞染宝石将会帮助他们完成这一点。 

    同时在采访中也曾提到角色的问题,专家表示武僧是需要投入最多时间进行调整的职业。织雾武僧的平衡非常困难,治疗和DPS武僧在竞技场的表现同样难以判断。所以目前他们要致力于这一点争取最大的突破。