众所周知Nerf 大家都用的技能, Buff 没人用的技能。这就是blz的手法,就是为了让大家纠结,就是为了让大家天天在论坛上为了那百分之几的优劣争来争去。这才是好游戏的代表哈。   废话少说,各种 Build 各种 Buff 和 Nerf 怎么说的都有,实在没法统一意见。但从另一点入手,能让事情简单一些:需求分析。我们弄 Build 弄装备直接目的是为了什么?   1. Farm 装备:Farm 装备的要求就是,效率高,MF高,防御过得去,dps保证效率就行。目前看,提高 Players X 只是提升了MF而已。换句话说如果你现在就有了375的MF,那你以后玩 Players 3 就行了,干嘛要去玩 Players 5?在 Players 5 里纠结说不定还不如换几件MF装在 Players 1 效率。所以在这个指导思想下,技能和装备就要:保证跑速(比如翅膀加速,比如战略优势翻滚),保证几乎满mf,保证防御到几乎不死,剩下dps越高越好。   2. 挑战难度,players 10,炼狱机器里的高难度boss等。想来blz不会吧炼狱机器设计的太简单,初期穿MF去打炼狱机器不现实。应该都是高奈飞天等级加全战斗装。这时候的指导思想就是,防御是肯定不够的。早期牺牲dps堆防,防御勉强达标了才能想dps。同时,推测大概可能打炼狱机器的时候组队是比solo简单的,或者团队打的时候每个人都有自己的掉落,总之组队比solo好的话那技能上还要兼顾团队 Buff。   但是,大家最关心的应该是1和2的情况下怎么选择技能呢。   第一种是大家比较熟悉的,节奏很快。多重或元素箭足够秒小怪了,然后单体的精英以前用翻滚,或者面板15万的单纯用电球就能打精英,现在可以考虑尖刺陷阱,集束等。但这样憎恨方面有点难受,还是要带蝙蝠,或者就用追噬箭单点,那宠物可以带野猪。翅膀必带,翻滚+战略跑路,血球回憎恨,最后一个被动看起来选不了性价比很高的完美了,因为不缺防御,还是在dps向的里面挑一个比较好。剩下的主动位置在预备(没娜套)、回避加甲、刀扇、箭雨之类里面选。   跑路技能也可以考虑放弃翻滚,把翅膀符文改成5秒30%跑速,这样被动节约出来一个可以选完美主义。但是没了翻滚的穿怪有些时候有点危险。主动多了一个可以考虑箭雨+刀扇双爆发,那边换野猪加抗。平常的精英用电球或者多重扫干净然后近身一个箭雨一个刀扇捡东西走人……就是不知道是不是太脆了。   第二种,初期dps肯定是不够的。那么老思路就是集束炸弹了,而且风筝的机会会比较多,为了保证命中要定身陷阱。就还是两个月前的经典 Build,左键老搭档吞噬碎骨,然后翅膀,预备,野猪或蝙蝠,被动完美,投掷。   1.0.5 新的尖刺陷阱能*6了,这样的话每次3个陷阱的符文说不定也有接近集束的爆发力,不像以前丢了陷阱要跑两秒等炸完才能继续放。可以考虑一个左键憎恨生成技,然后右键陷阱*3,翅膀,预备,野猪,哨塔。被动完美,陷阱调教和麻醉陷阱。这样的话就有点像硬抗流了,加防的天赋差不多齐了,但低hit数没击回全靠5秒翅膀覆盖,不知道能不能顶得住…… 武器上如果带点吸血估计会很舒服。   回避加甲那个由于自身低伤害,只能当做一个废4戒律获得3秒50%甲的防御技能来用,按免伤和消耗的性价比来说很值一个格子。但问题是这东西占gcd,双手弩用它会很痛苦,只能弓和怒枪用。   现在最期待的就是6陷阱3哨塔的塔防流 Build 的表现。