文化只是网游之“皮” 欲成大器还需构“骨”
作者:玲珑加速器官方时间:2012-4-25
4日20日国内共有5款新网游测试,分别是珠海心游的2DRPG《逍遥江湖》、蓝空数码的2.5DRPG《蓝空OL》、网易游戏的2.5DRPG《倩女幽魂》、目标软件的3DRPG《剑啸九州》、嬉戏族的3DRPG《密传2》。
从题材来看,今日的5款游戏仍然以中国古代文化背景为主,无论是古代传说、古代神话还是武侠文化,遍及了中华文化的方方面面。毕竟,对于国内游戏厂商而言,神魔、武侠、仙侠,包括中式修仙类的玄幻题材,是具有中国特色、最能让国人接受的背景。不可否认,中国古代文化,其博大精深种类繁多。古代神话,但中国神话拥有各种各样的的世界观系统、英雄人物和一系列典型事件,可以运用到各种各样的游戏中。但是,即便我们有如此辉煌的文化,却做不出让世界都能叫好的网络游戏。
小编认为,虽然现在网游市场上以中国古代文化为题材的游戏很多,但是归根结底还是受西方游戏影响太大,像一些游戏模式,游戏设置,职业类别无不受外国游戏的影响。另外,游戏的一些细节还做的不够,缺乏创新。也就是说,我们到现在还没有做出真正属于我们自己的游戏。文化只是网游的美丽外衣,游戏虚拟世界的创造本来就是一种文化的创造,是游戏制造者根据自身的文化修养不自觉的渗入到游戏骨髓的概念,同时,在游戏中玩家们通过自己的行为及互动也会不断创造出新的文化种子。
而随着中国的国际地位的提高,现在国际上学习、了解中国文化渐成风气。可以说,中国古代文化在全世界普及以是一种必然的趋势,完全可以利用网络游戏来推广中国文化。在今日测试的游戏中,《倩女幽魂》以兰若寺故事为蓝本,辅以宏大的世界观;《逍遥江湖》则凭借精美的画面表现了一个中国古代文化的精致之美。在玩法上,以上游戏也都能从细处有所创新。
而我们也同时看到,《密传2》取材自古印度佛教,毗湿奴、创造之神梵天和破坏之神湿婆或许也能在中国古代文化包裹中闯出新路。