LOL设计师谈劫遇追问 两个版本随你挑
近日,有美服的玩家在官方论坛上对英雄影流之主劫发出了种种的抱怨,很多玩家表示劫的玩法太奇特大家都掌握不了。对此抱怨声不断。
很快,拳头公司英雄设计师CertainlyT就对这位焦虑的玩家作出了回应,并对劫现在的整体属性发表了自己的看法。
现在我们一起去看下《英雄联盟》不同版本关于劫是如何改造的以及专家是如何为大家解疑的。
版本一:2.14关于劫的改动
影奥义!诸刃[Q]
现在对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235点伤害,从75/110/145/180/215上调
现在对额外命中的敌人造成60/92/124/156/188(+1*AD)点伤害,从60/88/116/144/172(+1*AD)上调
影奥义!鬼斩[E]
现在造成60/90/120/150/180点伤害,从60/95/130/165/200下调
版本二:2.16关于劫的改动
破败王者之刃
合成价格从375增加至500
攻击力从40下调至30
攻击速度从30%上调至40%
10%生命偷取移除
唯一被动:你的普通攻击会造成目标当前生命值的4%的物理伤害(对野怪最多造成120点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。改动后治疗效果从“该伤害值的一半”变为“总AD的30%”
唯一主动:汲取目标英雄,造成150+目标英雄最大生命值的10%的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。
改动后伤害从150+目标英雄最大生命值的10%下调至100+目标英雄最大生命值的10%,偷取目标移动速度的持续时间从2秒上调至4秒。
LOL专家表示:“和大多数刺客一样,劫的胜率会随着游戏时间的增长而提升,比赛越拖到后期,劫就越给力。现在,我们正处于一个每个位置的英雄都想使自己变得更肉的游戏版本,你看看狂徒的流行程度就知道了实际上,在网站LOLKING上,劫的胜率统计并不准确,我们不能看着他们统计的数据就说劫太强或者太弱。劫是一个很难玩好的英雄,在我们推出的这么多英雄中,我觉得劫是最难玩的,因为想要把劫玩好,你必须要学会与时俱进地创新,如果你是那种玩一个英雄100盘都一成不变的玩家,我劝你还是不要玩劫了。有lol加速器的帮助,能让游戏保持稳定加速。
其实劫也并不是一个万金油的英雄,在一些阵容面前,我认为劫就不适合上场。在我看来,这并不是一件坏事。所有的英雄,特别是刺客的胜率都会因为版本的变动而浮动。有人曾经抱怨说,即使在全民都在出防御装的现在,劫还是那样地成功,事实证明,他非常OP。我想了想,其实也不是,要知道,我们在正式服中已经把他的伤害值调整到一个合适的状态,他除此之外,轻语是他必出的第一件大件。”