由Trion Worlds历时5年,初期投资超过5000万美元的AAA级奇幻巨作,《时空裂痕》自推出以来就广受媒体和玩家的关注其独特的随机动态世界事件“裂痕”系统和高自由度的灵魂天赋系统更是获得一致好评。近期围绕这款游戏的报道层出不穷,甚至央视在报道网博会的时候都拿了RIFT来作为代表产品。更有不少网友根据两者的比较戏称《时空裂痕》就是《魔兽2》。
  大家都知道两款游戏问世时间相差7年,就专家来说是没有可比行的。但是目前国内一度风行RIFT是魔兽2。为了解决大家的疑惑,小编针对几个问题为大家一一解惑。
  第一:魔兽与RIFT如何成为基友
  《魔兽世界》出身世界老牌顶级游戏公司暴雪娱乐,抛开暴雪的全球号召力不谈,仅仅是“魔兽”二字,就因为War系列在全球范围内的无数拥趸而奠定了深厚的玩家基础。该作在2005年推出后一石激起千层浪,各种荣誉和夸张的全球运营收益屡屡成为谈资。而在中国还有铜须门、风波和贾君鹏等足够吸引眼球的因素缠绕。魔兽,就是一个充满了故事和诱惑力,已经功成名就的世界。在这些方面比较《时空裂痕》是无法比拟的,它的开发商是美国游戏新贵TrionWorlds,《时空裂痕》是它的首款产品。不过因为其传承了大量欧美游戏的优秀玩法,加上增加了动态游戏概念以及裂痕战场设计,使得RIFT在欧美玩家群中的口碑极佳,又因为推出时间是魔兽运营7年之后,所以又被称为是WoW的接班人。而因为很多操作习惯、游戏风格还有玩法都有魔兽的影子,所以国内玩家直接将其称为魔兽2。玲珑魔兽世界加速器为游戏加速效果非常明显。
  和《魔兽世界》打造各类史诗级副本让无数玩家追求来之不易的装备和成就的做法不同的是,《时空裂痕》在打造自身副本的同时也注重游戏野外玩点的开发,为了增加玩家的野外内容更是添加了位面裂痕入侵玩法——裂痕系统,通过随机出现的不同位面裂痕为玩家构建极具动态随机世界事件的游戏世界,在游戏中玩家随时可能遭遇随机出现的异位面空间裂痕,大量来自异位面的入侵者将会对玩家发动攻击,全服务器玩家都可以参与消灭入侵者的行动。 
  第二:两者游戏的细节不同之处
  操作:《魔兽世界》和《时空裂痕》的操作模式非常类似,包括采集、坐骑、战斗宠物、非战斗宠物等。在战斗操作中,也是同样锁定目标,发动技能。这种操作的打击感略有欠缺,却可以很好的缓冲网络环境造成的延迟问题。和一些纯动作类网络游戏相比,这种操作非常易于上手,宏功能更是让技能操作大幅度简化,让玩家不至于在游戏时手忙脚乱。标准的TPS视角,WSAD加鼠标的多重操控,这个在欧美游戏中极为流行,是普遍的操作方式。
  对角色职业的突破:虽然《时空裂痕》只有2个阵营6个种族,相比《魔兽世界》11个种族略显逊色,但其引入了极具特色的职业技能规划系统——灵魂树系统,通过分配不同的灵魂天赋决定不同的职业成长,在游戏中每个职业都拥有不同的8种灵魂天赋,玩家可以自由选择其中3种进行自由分配,高达2340种的灵魂天赋搭配组合,这无疑是《时空裂痕》的一大进步,令每个玩家对于自己职业天赋的理解做到与众不同,自由打造自己的个性角色职业。
  画面:《魔兽世界》的画面在7年前很惊艳,现在看来已经属于中规中矩的画面。不过WoW是属于那种高端显卡下的高品质效果足以让很多韩国游戏为之黯然失色,低端显卡也不会因为游戏的华丽而频频卡机的设计,人性化很多。
  这一点上,《时空裂痕》与之类似。两款作品在不同的场景都拥有独特的地域风格,或明或暗,或山石或植被,宏大雄伟的世界观荡然其中。甚至一度有玩家无法区分两款游戏的画面,这也是魔兽2说法的来源之一。
  职业系统:《魔兽世界》有十一个职业,每个职业都各具特色,除了向职业训练师学习技能以外,还可以通过对三系天赋的不同加点方式,来创造出具有独特个性的角色来。而双天赋系统更是让每个角色都能够拥有两种不同风格的天赋来适应不同战斗需求。按照每个职业三系天赋来计算,坦克、治疗、输出,加上PVP和PVE的分别,玩家在《魔兽世界》里可以最多在不同职业间拥有66种不同的玩法。
  灵魂天赋:为了让玩家能够更好的面临不同的战斗,《时空裂痕》允许每个玩家可以拥有5组灵魂天赋,如战士可以通过搭配不同的灵魂天赋,同时享受高伤害、辅助、主坦、单体输出、强化 AOE 攻击等不同玩法,这也令玩家角色职业更具可玩性,玩家需要考虑多方面的状况和战场切换最适合的灵魂天赋。