经过十余年市场的考验,不容忽视的是现在的网游行业已经从最初的单个产品争天下过渡到平台化竞争阶段。在近期接受媒体采访时,昆仑万维副总裁方汉表示,从用户层面来看,用户需求越来越差异化,有些玩家追求如《魔兽世界》这些高质量、强表现力、有激情的游戏,比如学生、打工仔,休闲用户喜欢偷菜这种轻松游戏,比如妇女、小孩。值得业内注意的是在不同平台玩家体验到的游戏内容也不一样,而三端(移动、web、客户端)协同作战将能更好的满足用户差异化需求,这样的要求才能更好的实现平台化的竞争。   昆仑万维副总裁方汉提出这样的口号:端游市场走上正轨化,细分领域还有很大空间。实际上昆仑万维现在确实也在这样做。下面我们可以看看这几年昆仑万维的发展历程。   在2008年昆仑万维选择在页游领域发力,确定了“页游大平台发展”战略,主力开始围绕页游发力,如《三国风云》、《武侠风云》、《千军破》等等产品都取得了不错的成绩,更重要的是在此期间上线了昆仑在线平台,这也很好的支撑了前面的业务同时满足的现在大部分玩家的需求。就这样昆仑按着这样的宗旨走到了2011年。   就在2011年在昆仑万维进军端游之时,出现了一个小插曲。当时曾出现各种各样的声音,有意见认为端游市场将越来越小。对于这样的压力,汉方顶了下来。同时汉方鼓励大家虽然端游增速放慢,但市场盘子足够大,且仍然在增长。汉方义无反顾的走了下来,后来他们也成功了其中昆仑《圣境传说》的成功也证明端游这个领域。自2011年开始,昆仑已经陆续开始在端游和手游持续加大投入。到目前为止,已基本上完成了昆仑三栖战略布局,并将陆续发力。   在2012年汉方坚信:用户需求呈差异化发展,三端产品已是大势所趋。汉方表示移动互联网在2010年异军突起后,手游也陆续涌现了月入千万的产品,对于有追求的公司而言,只做一个领域显然已经很难适应现在的游戏行业形势,要想做大做强,必须实现多平台的同步覆盖。所以,游戏业的三端已是大势所趋。这也是不容置疑的。在2012年汉方照着这个宗旨,一直在前进着。